STUDENT // TERMINAL 状态:在线
ECHO Unreal Engine 5 material blueprint

[ PROJECT_01 // SELECTED ]

ECHO

UE5 声呐波材质蓝图:以时间、世界坐标、波长与厚度参数构建可视化声音系统。

[ ARCHIVE_02 // PROJECT_INDEX ]

其他项目

04 ITEMS // 03 ACTIVE
SUNNY.OS evening review interface INTERACTIVE_VIEW ↗

SUNNY.OS // 晚间结算系统

ECHO Unreal Engine 5 material blueprintINTERACTIVE_VIEW ↗

项目二 // UE5 蓝图

NO_PROJECT
SN-GX2947-EMPTY
ARCHIVE_EMPTY

暂无项目

Project four Just Picture coverINTERACTIVE_VIEW ↗

项目四 // 暂无名称

[ PROJECT_01 // GAME_DESIGN_DOCUMENT ]

《回聲 / ECHO》是一款 3D 第一人称潜行探索游戏。玩家扮演一名被困在庄园内的盲人,通过敲击地面或投掷物品制造可视化声响,感知空间、物体与潜伏的怪物。

声源既提供环境信息,也会暴露玩家的位置。玩家需要控制声响音量与频率,在短暂显现的环境轮廓消失前规划移动路线,避开巡逻并寻找出口。

一座由声音显形的庄园

项目1

围绕“主动制造危险才能看见”的矛盾设计核心循环:探索、制造声响、观察轮廓、躲避怪物、收集信息并判断出口方向。

回聲 ECHO One-Page Game Design Document
ONE-PAGE GDD // ECHO v0.1

[ INTERMEDIARY TERMINAL ]

将指针悬停在人体节点,读取我的作品与个人信息。

// 交互索引眼睛:作品
脑部:理念
心脏:关注领域
双手:技能工具

SYS://BIOGRAPH_v1.0X:000 Y:000
由紫色与橙色数字解剖结构组成的全息人体
BRAIN.01 OPTIC.03 CORE.02
[ ADDR_0x03: EYE ]

// SELECTED_WORK [ DETECTED_FOCUS ]

回聲 / ECHO v0.1

一款 3D 第一人称潜行探索游戏。玩家扮演被困庄园的盲人,通过敲击与投掷物品制造可视化声音,感知环境并规划逃生路线。

平台
PC · 3D 第一人称
玩家行为
敲击表面或投掷物品制造声响,以圆环视觉反馈判断空间与物体。
核心循环
探索房间 → 制造声响 → 观察轮廓 → 避开怪物 → 收集信息并判断出口。
关键机制
声音波形、动态音量、怪物听觉 AI 与逐渐消散的环境碎片信息。
胜负条件
找到出口并安全离开即胜利;被怪物抓住即失败,可在地图中继续探索。
USP
声源兼具视觉辅助与引怪风险,玩家必须主动制造危险才能看见环境。
范围
单张维多利亚式室内地图;包含声音、拾取投掷及怪物 AI 系统。
GAME DESIGNPC / 3D2026
[ ADDR_0x01: BRAIN ]

// IDEOLOGY [ ACTIVE_NODE ]

核心理念 / Philosophy

我在技术与艺术的交汇处工作,关注空间、声音与交互如何共同讲述一个故事。每个系统都应该清晰,也应该保留一点惊喜。

SYSTEM THINKINGSTORYTELLING
[ ADDR_0x02: HEART ]

// PASSION [ PULSING_CORE ]

关注领域 / Focus Areas

  • 游戏设计与关卡构建
  • 沉浸式人机交互
  • 前端创意开发与动效
[ ADDR_0x04: L_HAND ]

// DESIGN_TOOLKIT [ READY ]

软件技能 / Software Toolkit

Unreal Engine 57.0 / 10
Autodesk Maya7.0 / 10
Adobe Premiere Pro7.0 / 10
[ ADDR_0x05: R_HAND ]

// DEV_TOOLCHAIN [ LOADED ]

开发技能 / Development

HTML / CSS / JS8.5 / 10
Unity Engine9.0 / 10
Git8.0 / 10
GRID REF: 32×32   INDEX N: 128   SCAN STATE: SECURE